Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Inferno Tower Goblin Curse Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Curse Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Barbarians Inferno Tower Goblin Curse
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Prince Archer Queen
Rocket
Barbarians Inferno Tower Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Goblin Curse Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Goblin Barrel Battle Ram Barbarians Inferno Tower Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Rage Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Ram
Goblin Barrel Archer Queen
Inferno Tower
Goblin Curse
Rage
Prince
Goblin Barrel
Prince Battle Ram
Prince
Goblin Barrel Rage
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Battle Ram
Inferno Tower
Prince
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel
Prince
Inferno Tower
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Curse Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Goblin Curse
Barbarians Inferno Tower Prince Goblin Curse
Barbarians Prince
Inferno Tower Goblin Curse
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Curse Prince Archer Queen
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse
Barbarians Inferno Tower Prince Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse Prince
Barbarians Inferno Tower Goblin Curse Prince
Barbarians Inferno Tower Goblin Curse Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Prince
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Inferno Tower Goblin Curse Prince
Barbarians Goblin Curse Prince
Inferno Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Prince
Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Prince Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Curse Prince
Goblin Curse
Prince Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Goblin Curse Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Barbarians Goblin Curse
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Prince Archer Queen
Barbarians Prince Inferno Tower Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Inferno Tower Prince Archer Queen
Barbarians Inferno Tower Goblin Curse Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Barbarians Prince
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Prince
Prince
Goblin Curse Archer Queen
Prince
Prince
Goblin Curse
Prince
Prince
Barbarians
Goblin Curse
Prince
Goblin Curse
Goblin Curse
Prince
Goblin Curse
Barbarians Prince
Goblin Curse Archer Queen
Prince
Archer Queen
Prince Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Prince Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076