Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Zap
Battle Ram Goblin Curse Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Curse Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Skeleton Army Battle Ram Lumberjack Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Ram
The Log Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Goblin Curse
The Log
Skeleton Army
Prince
Wizard The Log Lumberjack
The Log
Battle Ram Goblin Curse Prince Lumberjack
Lumberjack
Battle Ram Wizard Prince The Log

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Goblin Curse
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Curse Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard Goblin Curse
Barbarians The Log
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Prince Lumberjack
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Wizard The Log Lumberjack
Wizard Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Skeleton Army Barbarians Goblin Curse Prince The Log Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Goblin Curse Prince Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Goblin Curse Prince The Log Lumberjack
Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Barbarians Wizard Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Wizard The Log Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Barbarians Goblin Curse Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Barbarians Goblin Curse Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Prince
Wizard Prince The Log Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Prince The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack Barbarians The Log
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Prince Barbarians Lumberjack
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Prince Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Goblin Curse Lumberjack
Wizard Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Barbarians Wizard Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log
The Log
Barbarians Prince The Log
Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Curse
Wizard The Log
The Log Wizard Goblin Curse
The Log Wizard
Prince Lumberjack
Wizard Prince The Log
Wizard Goblin Curse
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard Goblin Curse The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Barbarians The Log
Goblin Curse The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard Goblin Curse The Log
Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Goblin Curse
The Log
Wizard Prince Lumberjack
The Log Wizard
Prince
The Log
Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076