Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Battle Ram Electro Wizard Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Ram
The Log P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram Wizard The Log Princess
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Princess
Princess
Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 1 12

Barbarians
Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Princess
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Princess
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076