Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Electro Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Barbarians Rascals Musketeer Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Rascals Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Rascals Musketeer Electro Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Rascals Musketeer Electro Dragon Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Musketeer Valkyrie Barbarians Rascals Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Little Prince Musketeer Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rascals
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Rascals Electro Dragon
Valkyrie
Musketeer Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Rascals Musketeer Valkyrie Little Prince
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
Little Prince
Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 1 3

Barbarians
Rascals
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Rascals
Valkyrie
Musketeer Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Valkyrie
Lightning
Electro Giant
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lightning Barbarians Valkyrie
Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Lightning Rascals Electro Dragon Little Prince
Lightning Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Little Prince
Barbarians Valkyrie Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Giant
Musketeer Rascals Electro Dragon
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Barbarians Rascals Electro Dragon
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Lightning Electro Giant
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Valkyrie Barbarians Rascals Musketeer Electro Dragon Little Prince
Barbarians Musketeer
Rascals Valkyrie Barbarians Musketeer Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Valkyrie Electro Giant
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie
Electro Giant Rascals Musketeer Electro Dragon
Rascals Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning
Barbarians Rascals Valkyrie
Electro Dragon Lightning Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lightning Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Rascals Lightning Valkyrie
Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Rascals Electro Dragon Electro Giant Musketeer Valkyrie Lightning Little Prince
Valkyrie Barbarians Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Barbarians Rascals Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Barbarians Musketeer Electro Dragon
Electro Giant Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Electro Dragon Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Barbarians Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Rascals Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Giant
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Rascals Musketeer Lightning
Musketeer Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Musketeer Electro Giant Little Prince
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076