Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Guards Little Prince
Zap
Guards Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Little Prince
The Log
Barbarians Rascals Guards Dark Prince Little Prince
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Rascals Guards Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Little Prince
Fireball
Barbarians Rascals Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Rascals Wizard Guards Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Little Prince
Rocket
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Little Prince Valkyrie Dark Prince Barbarians Rascals Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Little Prince Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rascals
Dark Prince
Valkyrie
Wizard Dark Prince Little Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Guards
Dark Prince
Rascals Valkyrie Wizard Little Prince
Mega Knight
Wizard
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Rascals
Valkyrie
Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Guards
Wizard
Dark Prince
Wizard Little Prince
Mega Knight
Wizard
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince
Barbarians Rascals Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Rascals Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Rascals Wizard Little Prince
Barbarians Rascals Valkyrie Mega Knight
Barbarians Rascals
Guards Barbarians Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Barbarians Valkyrie Guards Rascals Wizard Dark Prince Mega Knight
Rascals Wizard
Barbarians Mega Knight Rascals Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Rascals Guards Dark Prince
Barbarians Rascals Mega Knight
Barbarians Rascals Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Rascals Wizard Guards Dark Prince Little Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Rascals Guards Dark Prince Mega Knight Little Prince
Barbarians
Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Barbarians Guards Little Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Valkyrie Guards Mega Knight Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Wizard Rascals
Rascals Guards Dark Prince Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Rascals Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Guards
Mega Knight Barbarians Rascals Valkyrie Guards Dark Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince
Barbarians Rascals Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Barbarians Rascals Valkyrie Mega Knight
Barbarians Rascals Guards Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Rascals Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Guards
Barbarians Rascals Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Guards
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Little Prince
Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Guards Dark Prince
Wizard
Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Rascals Guards
Dark Prince Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076