Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Zap
Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Wizard Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
The Log
Barbarians Rascals Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Rascals Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Rascals Wizard Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Barbarians Rascals Wizard Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Poison
Barbarians Rascals Wizard Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Rascals Wizard Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Goblin Drill Skeleton King Barbarians Rascals Wizard Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Goblin Drill Skeleton King Barbarians

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rascals
Goblin Drill
Wizard
Tornado Royal Hogs
Royal Hogs
Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket
Goblin Drill
Rascals Skeleton King
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 2 4

Barbarians
Rascals
Tornado
Wizard
Tornado Skeleton King
Royal Hogs
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Rascals Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill
Tornado
Skeleton King
Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Rascals Goblin Drill
Barbarians Rocket Tornado Rascals Goblin Drill
Barbarians Rascals Goblin Drill Skeleton King
Barbarians Rocket Tornado
Tornado Rascals
Rocket Tornado Rascals Wizard
Rocket Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Tornado Goblin Drill Skeleton King
Tornado Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Wizard Tornado Goblin Drill Skeleton King
Rascals Wizard Tornado
Barbarians Goblin Drill Rascals Wizard Rocket
Wizard Rocket Barbarians Rascals Tornado Goblin Drill Skeleton King
Barbarians Rascals Goblin Drill Skeleton King
Barbarians Rocket Tornado Rascals Goblin Drill
Barbarians Wizard Rascals Tornado Goblin Drill
Barbarians Rascals Wizard Tornado Goblin Drill
Wizard Tornado Goblin Drill Barbarians Rascals
Barbarians Tornado Goblin Drill
Rascals Wizard Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals
Wizard Rocket
Barbarians Rascals Rocket
Rocket Barbarians Rascals Tornado
Barbarians Rascals Goblin Drill
Wizard Rocket Rascals Tornado
Rascals Rocket Barbarians
Barbarians Rascals
Rocket Barbarians Tornado
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Rascals
Rocket Barbarians Tornado
Barbarians Rascals Rocket Wizard Skeleton King
Wizard Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Rocket Tornado Goblin Drill Skeleton King
Barbarians Rascals Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Goblin Drill
Tornado
Rocket Goblin Drill
Barbarians Rascals Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Goblin Drill
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarians Goblin Drill
Tornado Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Wizard Tornado
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rascals Wizard Rocket
Wizard Skeleton King
Rocket Tornado
Rascals Rocket Tornado Skeleton King
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076