Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Executioner
The Log
Barbarians Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Barbarians Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Fireball
Barbarians Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Executioner
Poison
Barbarians Rascals Elixir Golem Musketeer Executioner
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Rocket
Barbarians Rascals Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Barbarians Rascals Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rascals
Musketeer Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Elixir Golem
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer
Rascals Elixir Golem Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Rascals Elixir Golem Musketeer Prince
Prince
Rascals Musketeer Baby Dragon
Executioner
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Rascals
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians
Elixir Golem
Musketeer
Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Rascals Musketeer Prince
Prince
Baby Dragon Executioner
Executioner
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Executioner
Barbarians Elite Barbarians Rascals Musketeer Prince Executioner
Barbarians Prince Rascals Elite Barbarians Musketeer Executioner
Barbarians Elite Barbarians Prince Rascals Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Prince
Rascals Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Rascals Baby Dragon Executioner
Barbarians Rascals Musketeer Baby Dragon
Barbarians Rascals Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Barbarians Rascals Musketeer Prince
Barbarians Executioner Rascals Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner Rascals Baby Dragon
Barbarians Prince Rascals Elite Barbarians Musketeer
Executioner Barbarians Rascals Baby Dragon Prince
Barbarians Elite Barbarians Rascals Prince
Barbarians Rascals Elite Barbarians Prince
Barbarians Rascals Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner
Barbarians Rascals Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Baby Dragon Executioner Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Prince
Rascals Barbarians Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Barbarians Rascals Elite Barbarians Musketeer Prince
Prince Barbarians Rascals Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Rascals Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner
Executioner Rascals Musketeer Baby Dragon
Rascals Prince Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Rascals Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Rascals Elite Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Rascals Elite Barbarians Prince Executioner
Barbarians Rascals Musketeer Baby Dragon Executioner
Barbarians Rascals Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Executioner Barbarians Rascals Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Barbarians Rascals Musketeer Prince
Executioner Baby Dragon
Executioner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Prince
Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Executioner
Rascals Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner
Rascals Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076