Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Barbarians Prince Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rocket
Three Musketeers
Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Three Musketeers Baby Dragon
Prince
Dark Prince Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians Prince
Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Prince
Barbarians Rocket Three Musketeers Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Dark Prince
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Barbarians Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Rocket Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket Dark Prince Prince
Rocket Baby Dragon Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Prince
Rocket Dark Prince Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A Prince
Rocket
Barbarians Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076