Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Battle Ram Goblin Barrel Sparky
The Log
Barbarians Rascals Battle Ram Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Rascals Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Rascals Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon Sparky
Poison
Barbarians Rascals Electro Dragon Sparky
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Rascals Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Battle Ram Barbarians Rascals Electro Dragon Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Goblin Barrel Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rascals
Goblin Barrel Battle Ram Electro Dragon
Battle Ram
Rascals Mirror Goblin Barrel
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Battle Ram Rocket Sparky
Goblin Barrel
Rascals Mirror Battle Ram Sparky
Electro Dragon
Rascals Sparky
Sparky
Mirror Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Rascals
Battle Ram
Rocket
Mirror
Electro Dragon Sparky
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mirror
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Sparky
Barbarians Sparky Rascals Electro Dragon
Barbarians Rocket Sparky Rascals Electro Dragon
Barbarians Sparky Rascals Electro Dragon
Barbarians Rocket Sparky
Rascals Electro Dragon
Rocket Rascals Electro Dragon
Rocket Barbarians Rascals Electro Dragon Sparky
Barbarians Sparky Rascals
Barbarians Rascals Sparky
Barbarians Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon
Barbarians Sparky Rascals Rocket Electro Dragon
Rocket Sparky Barbarians Rascals Electro Dragon
Barbarians Sparky Rascals
Barbarians Rocket Rascals Sparky
Barbarians Sparky Rascals Electro Dragon
Barbarians Rascals Electro Dragon
Barbarians Rascals Electro Dragon
Barbarians Sparky
Rascals Barbarians Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Sparky
Rocket Electro Dragon
Barbarians Rascals Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Barbarians Rascals Sparky
Barbarians Rascals Sparky
Rocket Rascals Electro Dragon
Rascals Rocket Sparky Barbarians
Barbarians Rascals Sparky
Rocket Electro Dragon Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Rascals Electro Dragon Sparky
Rocket Barbarians
Barbarians Rascals Rocket Sparky
Barbarians Rascals Electro Dragon Sparky
Barbarians Rascals Electro Dragon Sparky Rocket
Barbarians Rascals Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Sparky
Barbarians Rascals Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon
Rocket Sparky
Rocket Electro Dragon
Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Rocket Sparky
Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon
Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Barbarians Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rascals Rocket Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Rocket Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Rascals Rocket Sparky
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Sparky
Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076