Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Executioner Magic Archer
Poison
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Royal Hogs Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Poison Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Poison Magic Archer Barbarians Royal Hogs Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Poison Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Poison Executioner Magic Archer
Royal Hogs
Poison Executioner Magic Archer
Rocket
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Giant Skeleton
Executioner
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Elixir Golem
Royal Hogs
Rocket
Poison
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Magic Archer
Barbarians Executioner
Barbarians Rocket Executioner Giant Skeleton
Barbarians
Barbarians Rocket Poison Giant Skeleton
Executioner Magic Archer
Rocket Poison Executioner Magic Archer
Rocket Barbarians Poison Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Poison Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Poison Magic Archer
Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Poison Executioner
Barbarians Executioner Magic Archer
Poison Executioner Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians
Barbarians Poison Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Poison Rocket Executioner Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Rocket
Rocket Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Executioner
Rocket Poison Executioner Magic Archer
Rocket Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Rocket Giant Skeleton Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Rocket Barbarians Poison Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Executioner
Barbarians Executioner Magic Archer
Barbarians Rocket Poison Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Poison Executioner Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Rocket Giant Skeleton
Poison Executioner Magic Archer
Rocket Poison Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Rocket Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Magic Archer
Poison Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Poison Executioner Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Rocket Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Rocket Poison Executioner
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Executioner Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Poison Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Poison
Rocket
Rocket Barbarians Poison
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Rocket Poison
Poison Rocket Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Poison Magic Archer
Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket Poison Executioner Magic Archer
Poison Rocket Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Rocket Poison Giant Skeleton
Executioner
Rocket Poison Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Poison Executioner Magic Archer
Poison Rocket Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076