Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Magic Archer Sparky
The Log
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Barbarians Royal Recruits Magic Archer Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Prince Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Magic Archer
Baby Dragon
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Dark Prince
Prince Baby Dragon Magic Archer Sparky
Prince
Dark Prince Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince
Sparky
Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Royal Recruits
Baby Dragon
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Dark Prince Prince
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Royal Recruits Dark Prince Prince
Barbarians Prince Sparky Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Prince Inferno Dragon Sparky Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Sparky
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Prince Sparky Dark Prince
Sparky Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Royal Recruits Dark Prince Prince
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Barbarians Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Sparky Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Dark Prince Barbarians Baby Dragon Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Sparky
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Sparky
Royal Recruits Dark Prince Prince Barbarians Sparky
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Sparky Barbarians
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Royal Recruits Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Sparky
Royal Recruits Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Sparky
Royal Recruits Barbarians Baby Dragon Magic Archer Sparky
Barbarians Royal Recruits Sparky Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Prince Sparky
Royal Recruits Dark Prince Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Royal Recruits Dark Prince Prince Sparky
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076