Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince Barbarians Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Fireball
Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fireball Wizard Baby Dragon
Prince
Dark Prince Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Wizard Prince
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Fireball Prince
Barbarians Wizard Royal Recruits Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Royal Recruits Fireball Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Prince
Royal Recruits Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076