Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Witch Sparky
The Log
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Witch Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch Sparky
Poison
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Witch Sparky
Lightning
Goblin Hut Witch Prince Sparky
Rocket
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch Prince Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Royal Hogs
Goblin Hut
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Royal Recruits Goblin Hut
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
Witch
Sparky

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Royal Recruits
Goblin Hut
Royal Hogs
Witch
Prince
Prince
Witch
P.E.K.K.A
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblin Hut Witch
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Goblin Hut Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Sparky
Barbarians Witch Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Sparky Witch
Sparky Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Prince
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince
Witch Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Goblin Hut Prince
Royal Recruits Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Prince
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Sparky
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Sparky
Goblin Hut Witch
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Sparky Barbarians Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Prince Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Witch Prince Sparky
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Witch Sparky
Royal Recruits Barbarians Witch Sparky
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Sparky Prince P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Goblin Hut Sparky
Barbarians Royal Recruits Prince Sparky
Sparky
Witch
Witch Sparky
Prince Sparky
Royal Recruits Prince Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Prince Sparky
Goblin Hut Witch Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Sparky
Sparky
Prince Sparky
Witch
Prince Sparky
Prince Sparky
Barbarians Royal Recruits
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Prince Sparky
Sparky
Witch Sparky
Goblin Hut Witch
Sparky
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince
Witch
Prince Sparky
Sparky
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Witch
Royal Recruits Witch Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076