Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Skeleton King
Zap
Zappies Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Zappies Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
The Log
Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Zappies Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Barbarians Zappies Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Zappies Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Zappies Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Barbarians Zappies Ice Wizard Skeleton King
Poison
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Goblin Curse Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Ice Wizard Zappies Poison Skeleton King Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Curse Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Royal Recruits
Heal Spirit Zappies
Heal Spirit
Barbarians Royal Recruits Zappies
Zappies
Royal Recruits Heal Spirit
Goblin Curse
Poison
Poison
Goblin Curse
Ice Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Zappies
Royal Recruits
Ice Wizard
Heal Spirit
Zappies
Barbarians Skeleton King
Goblin Curse
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Poison Skeleton King
Skeleton King
Zappies Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Barbarians Royal Recruits Poison
Zappies Ice Wizard
Zappies Goblin Curse Poison Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Poison
Barbarians Zappies Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Barbarians Royal Recruits Zappies Ice Wizard
Barbarians Goblin Curse Poison Ice Wizard Royal Recruits Zappies Skeleton King
Zappies Goblin Curse Poison Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Poison Skeleton King
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Skeleton King
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse
Barbarians Royal Recruits Zappies Poison
Barbarians Royal Recruits Zappies Ice Wizard
Poison Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse
Royal Recruits Barbarians Zappies Goblin Curse Poison
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Zappies
Poison
Barbarians Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Barbarians Zappies
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse
Poison Zappies Goblin Curse Ice Wizard
Royal Recruits Barbarians Zappies Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse
Royal Recruits Barbarians Zappies Poison
Royal Recruits Barbarians Zappies Goblin Curse
Barbarians Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Barbarians Poison
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Skeleton King
Royal Recruits Barbarians Zappies Goblin Curse
Barbarians Royal Recruits Zappies Poison Skeleton King
Poison Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Poison
Barbarians Royal Recruits Poison
Poison Goblin Curse
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Poison
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Royal Recruits
Poison Goblin Curse
Poison
Poison
Poison
Poison
Royal Recruits Poison
Poison
Poison
Goblin Curse Poison
Poison
Poison
Barbarians Royal Recruits Poison
Goblin Curse Poison Ice Wizard
Poison Ice Wizard
Poison
Poison Goblin Curse
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Zappies Poison
Poison
Zappies Poison
Goblin Curse Poison
Barbarians Royal Recruits Zappies
Poison Zappies Goblin Curse Ice Wizard
Poison
Poison Skeleton King
Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Poison Skeleton King
Zappies Poison
Poison Royal Recruits
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076