Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Cage Balloon
Poison
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Balloon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Barbarians Balloon Prince Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Cage
Balloon
Valkyrie
Balloon Prince Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Barbarians Goblin Cage
Prince
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Cage
Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Balloon
Prince
Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Cage
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince
Goblin Cage Valkyrie Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage Prince
Royal Recruits Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Prince
Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince
Prince
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Prince
Prince
Barbarians Royal Recruits
Valkyrie
Prince
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076