Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Witch Balloon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Barbarians Witch Balloon Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Balloon Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince
Balloon
Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Musketeer Prince
Witch
Prince
Balloon
Prince
Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Royal Recruits Musketeer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Witch
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Barbarians Witch Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Royal Recruits Musketeer
Musketeer Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Royal Recruits Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Royal Recruits Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Witch
Royal Recruits Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Musketeer Prince
Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer
Musketeer Prince
Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Prince
Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Witch
Musketeer Prince
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer Witch
Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076