Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Magic Archer Barbarians Prince Electro Dragon Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Princess Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Electro Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Princess Magic Archer
Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Electro Dragon Princess
Princess
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince
Skeleton Army Magic Archer
Electro Dragon
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Prince Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Electro Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Prince Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Prince
Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon Princess
Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Princess
Prince
Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Princess Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Royal Recruits Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Prince Princess Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076