Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Skeleton King
Zap
Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Executioner Skeleton King
The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Barbarians Executioner Skeleton King
Poison
Barbarians Royal Recruits Executioner Skeleton King
Lightning
Valkyrie Executioner Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Skeleton King Barbarians Executioner Goblin Giant Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Skeleton King Barbarians Executioner

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Valkyrie
Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner
Mega Knight
Executioner
Skeleton King

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Royal Recruits
Valkyrie
Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Executioner
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Executioner Goblin Giant
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Executioner
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Barbarians Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton King
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Executioner Royal Recruits Goblin Giant Mega Knight Skeleton King
Executioner
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Barbarians Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Goblin Giant
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Goblin Giant Mega Knight
Executioner Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner Goblin Giant Skeleton King
Royal Recruits Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Executioner
Goblin Giant
Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Goblin Giant
Executioner
Executioner
Royal Recruits Valkyrie
Executioner
Executioner
Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Executioner Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Skeleton King
Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Skeleton King
Executioner
Royal Recruits Executioner Goblin Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076