Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Graveyard Skeleton King
The Log
Barbarians Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Poison
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Freeze Skeleton King Barbarians Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Freeze

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
Freeze Electro Dragon The Log Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Electro Dragon
Tornado Graveyard
The Log
Tornado Graveyard
Graveyard
Freeze Skeleton King Tornado Electro Dragon The Log
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Freeze Electro Dragon The Log Skeleton King
Tornado
Electro Dragon The Log Skeleton King
Freeze
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado The Log
The Log
Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Graveyard
Skeleton King
Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Tornado Freeze Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado Freeze The Log Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton Army Tornado Barbarians
Barbarians Skeleton Army Tornado Freeze Electro Dragon The Log Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Freeze Electro Dragon The Log
Skeleton Army Barbarians Tornado Freeze Electro Dragon The Log Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Tornado Freeze The Log
Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Freeze The Log Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Skeleton Army Barbarians Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon The Log
Skeleton Army Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeleton Army
Tornado Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Tornado Freeze The Log Skeleton King
Barbarians Freeze Electro Dragon The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Barbarians Freeze The Log
The Log
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Tornado Freeze Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Freeze Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado Freeze
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Barbarians Electro Dragon The Log
Tornado Freeze The Log Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon The Log
Freeze Electro Dragon
The Log
Barbarians Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze The Log Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076