Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Witch Balloon Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Inferno Dragon Barbarians Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Skeleton Army
Witch
Prince Miner
Balloon
Miner Barbarians The Log
Prince
Witch The Log Miner
The Log
Balloon Prince Miner
Miner
Balloon Witch Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Witch
Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Skeleton Army Witch
The Log
Prince Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Miner
The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Witch Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log
Inferno Dragon Witch
Barbarians The Log
Barbarians Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Miner
Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Inferno Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Witch The Log
Skeleton Army Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch The Log Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Barbarians Witch Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Prince The Log Miner Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
Barbarians Prince The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log Miner
Prince
Miner Prince The Log
The Log Miner
Prince The Log
Witch The Log
The Log
Prince The Log
Witch The Log Miner
Prince The Log
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Witch
Witch Prince The Log Miner
Miner The Log
Witch
Witch
The Log Miner
Prince
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch
The Log
Miner Prince
The Log
Prince
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Miner
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076