Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Ram Rider Lava Hound Little Prince
Zap
Ram Rider Sparky Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Royal Recruits Ram Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Ram Rider Sparky Lava Hound Little Prince
Fireball
Barbarians Ram Rider Sparky Lava Hound Little Prince
Poison
Barbarians Royal Recruits Sparky Lava Hound Little Prince
Lightning
Ram Rider Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Ram Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Barbarians Ram Rider Sparky Royal Recruits Electro Giant Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Little Prince Barbarians Ram Rider Sparky

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Ram Rider
Electro Giant
Sparky
Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight
Sparky
Electro Giant
Mega Knight
Ram Rider
Lava Hound
Little Prince

Synergie w obronie 0 0

Barbarians
Royal Recruits
Electro Giant
Ram Rider
Sparky
Mega Knight
Lava Hound
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Sparky Ram Rider Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider Little Prince
Barbarians Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight Little Prince
Barbarians Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight Ram Rider
Sparky Mega Knight Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Sparky Ram Rider Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Royal Recruits
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Ram Rider Little Prince
Barbarians Royal Recruits Ram Rider Mega Knight Little Prince
Barbarians Sparky Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Electro Giant Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Electro Giant Sparky
Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Ram Rider Sparky
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians Royal Recruits Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Giant Ram Rider
Royal Recruits Sparky Barbarians Ram Rider
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Sparky
Royal Recruits Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Electro Giant
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Ram Rider Sparky
Royal Recruits Barbarians Electro Giant Sparky Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Electro Giant Sparky Little Prince
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Ram Rider
Sparky
Barbarians Royal Recruits Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Ram Rider
Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Sparky
Royal Recruits Ram Rider Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Royal Recruits
Electro Giant Sparky Mega Knight Little Prince
Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Giant Sparky Little Prince
Electro Giant
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Royal Recruits
Ram Rider
Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Electro Giant Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076