Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Mega Minion Battle Ram Goblin Hut
Zap
Tombstone Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut
The Log
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Barbarians Tombstone Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut
Poison
Barbarians Tombstone Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Tombstone
Mega Minion
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Hut
Goblin Cage
Battle Ram Giant Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Cage Goblin Hut
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Tombstone
Mega Minion
Mega Minion
Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut
Goblin Cage
Mega Minion
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Tombstone Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Minion
Mega Minion Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Tombstone Goblin Cage Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Goblin Cage Barbarians Tombstone Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Barbarians Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Tombstone Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Tombstone Goblin Hut Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Tombstone Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Goblin Hut
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076