Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Royal Hogs Witch
Zap
Tombstone Royal Hogs Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Wizard Royal Hogs Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Tombstone Royal Hogs Witch
Arrows
Tombstone Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Royal Hogs Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Tombstone Battle Healer Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Barbarians Tombstone Battle Healer Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Royal Hogs Dark Prince
Battle Healer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Royal Hogs Witch
Witch
Battle Healer Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Tombstone
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Witch
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Battle Healer Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Battle Healer Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Dark Prince
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Dark Prince
Tombstone Wizard Witch
Barbarians Battle Healer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Barbarians Witch Tombstone Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince Witch
Wizard Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Tombstone Barbarians Battle Healer Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Barbarians Tombstone Battle Healer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Battle Healer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Battle Healer
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Tombstone Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer Dark Prince
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tombstone Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Tombstone Witch Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians Tombstone Dark Prince Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076