Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Flying Machine Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mother Witch
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Void Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tornado Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Tornado Bats Flying Machine
Barbarians
Flying Machine
Bats Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons Electro Giant
Void
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Void Mother Witch
Mother Witch
Electro Giant

Synergie w obronie 1 3

Bats
Skeleton Dragons
Tornado Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons
Flying Machine
Tornado
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch
Void
Electro Giant
Tornado
Mother Witch
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine Void
Barbarians Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Tornado Bats Skeleton Dragons Void
Barbarians Bats Skeleton Dragons
Barbarians Tornado
Tornado Bats Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Tornado Flying Machine Void
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Void Electro Giant
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mother Witch Flying Machine Tornado Electro Giant
Skeleton Dragons Bats Flying Machine Tornado
Barbarians Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Tornado Electro Giant
Barbarians Bats Skeleton Dragons Tornado
Bats Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Tornado
Tornado Bats Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Mother Witch
Barbarians Tornado
Skeleton Dragons Bats Barbarians Flying Machine Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Electro Giant
Void Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Bats
Bats Barbarians Tornado
Barbarians
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch Bats Flying Machine Tornado
Bats Barbarians Flying Machine Void
Barbarians
Void Bats Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Tornado
Skeleton Dragons Barbarians
Bats Barbarians Flying Machine
Barbarians Tornado Void Electro Giant
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Electro Giant
Barbarians Electro Giant Bats Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Bats Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Electro Giant Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Flying Machine
Void Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Skeleton Dragons Flying Machine Void
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch Bats Flying Machine Tornado
Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Void Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Bats Tornado Void
Void Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Void Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Flying Machine Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Flying Machine Void
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Tornado
Bats Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Void Electro Giant Mother Witch
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Tornado Void
Void Tornado
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Void
Tornado Electro Giant Mother Witch Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Void Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Void Skeleton Dragons Tornado
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Void Electro Giant Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Void Electro Giant
Void
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Bats Barbarians Flying Machine Void
Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Void Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Void Tornado Electro Giant
Skeleton Dragons Flying Machine
Electro Giant Bats Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Void
Void Flying Machine Tornado Electro Giant
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076