Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Magic Archer
Poison
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Dart Goblin Tornado Battle Ram Dark Prince Magic Archer Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Dart Goblin Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Battle Ram Dark Prince
Dart Goblin
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Magic Archer Heal Spirit Dart Goblin Tornado Lightning
Tornado
Magic Archer Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Heal Spirit Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Magic Archer
Battle Ram Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Heal Spirit
Dart Goblin
Tornado Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Tornado
Magic Archer Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Tornado Dart Goblin Dark Prince Lightning
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Lightning Barbarians Tornado Dark Prince
Tornado Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Tornado Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Barbarians Dark Prince Lightning
Barbarians Dart Goblin Tornado Dark Prince Magic Archer
Barbarians
Barbarians Tornado Lightning
Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Tornado
Dark Prince Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince
Lightning Magic Archer
Barbarians Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Barbarians Tornado
Barbarians Dark Prince
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dark Prince Barbarians Dart Goblin Lightning
Barbarians Dark Prince
Lightning Barbarians Tornado Dark Prince Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Lightning Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Dark Prince Lightning
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Tornado Dark Prince Lightning Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer
Dart Goblin Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Dart Goblin Tornado Dark Prince Magic Archer
Lightning Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Magic Archer Dart Goblin
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Lightning Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarians
Tornado Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Lightning Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer
Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Dart Goblin Tornado Dark Prince Magic Archer
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076