Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Miner Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Barbarians Skeleton Army Miner Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Tornado Miner Little Prince Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Sparky
Barbarians
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky The Log
The Log
Tornado Miner Sparky Little Prince
Miner
Bats The Log Sparky
Sparky
Tornado Bats Skeleton Army The Log Miner
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
The Log Sparky
Barbarians
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians The Log Sparky
Tornado
Sparky The Log Sparky Little Prince
The Log
Bats Skeleton Army Tornado Miner Sparky Little Prince
Miner
The Log
Sparky
Tornado Bats Skeleton Army Tornado The Log
Little Prince
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Bats The Log
Barbarians Skeleton Army Tornado Sparky Bats
Barbarians Skeleton Army Sparky Bats
Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Tornado The Log Bats
Bats Tornado Little Prince
Barbarians The Log Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Barbarians Miner Sparky Little Prince
Bats Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Bats Tornado
Barbarians Skeleton Army Sparky Bats The Log
Skeleton Army Sparky Bats Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Barbarians Sparky Bats Skeleton Army Tornado
Bats Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Little Prince
Tornado The Log Bats Barbarians Little Prince
Barbarians Sparky Tornado
Skeleton Army Bats Barbarians The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log Miner
Barbarians Skeleton Army Bats The Log Sparky
Skeleton Army Bats Barbarians Tornado The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Bats Tornado
Skeleton Army Sparky Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army Sparky
Bats Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Bats Barbarians Sparky
Skeleton Army Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Bats Tornado The Log Little Prince
Bats Barbarians The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log Miner
The Log Miner Sparky
Barbarians The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado
The Log Miner Tornado
Bats Tornado Sparky
Miner Tornado The Log Sparky
Tornado
The Log Miner Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
The Log Sparky
Tornado The Log Miner Little Prince
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Barbarians The Log
Tornado The Log Sparky Little Prince
The Log Miner Tornado Sparky
Tornado The Log Miner Sparky
Miner Tornado The Log Sparky
Bats Tornado Sparky Little Prince
Bats
Sparky
The Log Miner Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Bats Barbarians Skeleton Army
Tornado
The Log
Miner Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Bats Tornado The Log Sparky
Bats Tornado
Tornado The Log Miner Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076