Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Barbarians Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Lightning P.E.K.K.A
Freeze
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Lightning
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Lightning Firecracker Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Lightning Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch Lightning
Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Freeze Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Freeze Lightning P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Firecracker Barbarians Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze Lightning
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Valkyrie
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Freeze
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Witch
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Witch
Lightning Firecracker Freeze Witch
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Barbarians Freeze Witch
Lightning Firecracker Baby Dragon Witch
Freeze
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076