Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
The Log
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Barbarians
Valkyrie
Witch Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch
Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Witch Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Prince Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Barbarians Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Electro Wizard Barbarians Witch Prince
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076