Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince Goblinstein
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Baby Dragon
Bomb Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Barbarians
Valkyrie
Bomb Tower Baby Dragon Prince The Log
Bomb Tower
The Log Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log
Bomb Tower Prince Valkyrie Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Bomb Tower Valkyrie Prince The Log
Barbarians Bomb Tower Prince Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Prince The Log
The Log Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Prince Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Prince The Log Goblinstein
Barbarians Bomb Tower Valkyrie Prince
Valkyrie Bomb Tower Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log Barbarians
Barbarians Bomb Tower Prince
Valkyrie Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Prince The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince The Log
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Prince The Log
Valkyrie Prince Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Prince
Goblinstein Bomb Tower Baby Dragon
Prince Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Prince
Goblinstein Barbarians Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince The Log
Barbarians
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Prince
Barbarians Valkyrie Prince The Log
Barbarians Prince Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince The Log Goblinstein
Valkyrie Barbarians Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Goblinstein
Goblinstein Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Prince
Valkyrie Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblinstein
The Log
Prince
The Log
Barbarians Prince Goblinstein
Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Prince
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076