Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Rune Giant Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Rune Giant
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker
Fireball
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker
Bomb Tower
Skeleton Army
Rune Giant
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin Firecracker Fireball Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Fireball
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Barbarians Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Barbarians Bomb Tower Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomb Tower Firecracker Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076