Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Flying Machine Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Flying Machine Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Wizard
Flying Machine
Valkyrie Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Fireball Flying Machine Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Fireball Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians Musketeer Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076