Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
The Log Magic Archer
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 10

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army
Barbarians The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Barbarians Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076