Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess
Zap
Inferno Tower Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Princess
The Log
Barbarians Witch Prince Princess
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Princess
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Princess
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Fireball Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Princess
Valkyrie
Prince Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch Princess
Princess
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Princess
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Witch Prince Princess
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Prince Princess
Wizard
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch Prince
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Prince Princess
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Fireball Wizard Witch Princess
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Princess
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard Princess
Inferno Tower Fireball Wizard Witch Princess
Barbarians Inferno Tower Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Witch Prince Princess
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Fireball Prince
Barbarians Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball Princess
Barbarians Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Witch Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Prince Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch Prince
Fireball Wizard Witch Princess
Prince Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Witch Princess
Barbarians Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Fireball Prince
Fireball Wizard Princess
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Prince Princess
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Witch Prince Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Prince
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince Princess
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076