Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Barbarians Giant Goblin Hut Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Barbarians Giant

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Giant Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch
Giant
Valkyrie Goblin Hut Rocket Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Valkyrie Giant Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Giant
Baby Dragon
Valkyrie Giant Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Giant
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon
Royal Hogs
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Rocket Witch Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Rocket Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch
Valkyrie Rocket Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Rocket Goblin Hut Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Barbarians Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076