Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Royal Hogs Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Princess
Zap
Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Princess
The Log
Barbarians Royal Hogs Princess
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Princess
Fireball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Princess
Poison
Barbarians Royal Hogs Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Valkyrie Baby Dragon Barbarians Giant Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Giant Royal Hogs Baby Dragon
Giant
Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log Princess
Royal Hogs
Valkyrie The Log Princess
Rocket
Giant
Baby Dragon
Valkyrie Giant
The Log
Giant Royal Hogs Princess
Princess
Giant Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Valkyrie
Baby Dragon The Log Princess
Giant
Royal Hogs
Rocket
The Log
Baby Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Valkyrie Rocket Baby Dragon Princess
Princess
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Rocket Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket The Log Princess
The Log Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Princess
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Barbarians Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Barbarians Baby Dragon The Log Princess
Barbarians
Barbarians Rocket The Log
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Barbarians Princess
Barbarians
Valkyrie Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Rocket Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess
Barbarians Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarians Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Rocket
Rocket Valkyrie The Log Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Barbarians Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Princess
The Log
Valkyrie Rocket Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076