Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Valkyrie Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Goblin Hut
Valkyrie Royal Hogs Barbarian Hut Prince
Royal Hogs
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Hogs
Barbarian Hut
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Barbarians Valkyrie
Barbarians Barbarian Hut Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Goblin Hut Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Barbarian Hut Witch
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Barbarian Hut Prince
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Prince
Valkyrie
Witch
Witch
Barbarian Hut
Prince
Valkyrie Prince
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut
Prince
Valkyrie Witch
Prince
Prince
Barbarians Barbarian Hut
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Witch
Goblin Hut Witch
Prince
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076