Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Rocket Baby Dragon Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Barbarians Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Valkyrie
Inferno Tower Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Rocket Mega Knight Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Rocket
Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076