Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Poison Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Hog Rider Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Prince Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Poison
Barbarians Valkyrie Poison Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Poison Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Poison Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison Prince Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Poison Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Poison Electro Wizard
Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Poison Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Poison Prince Inferno Dragon
Valkyrie Poison Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Electro Wizard
Poison
Barbarians Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Prince Electro Wizard
Poison Valkyrie Prince Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Prince Electro Wizard
Valkyrie Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Barbarians Poison
Poison Valkyrie
Inferno Dragon
Poison Electro Wizard
Poison Prince
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Prince
Poison
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Prince
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Prince Electro Wizard
Poison
Poison
Prince
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076