Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Golden Knight Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Freeze Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Golden Knight
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Inferno Tower
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Freeze Golden Knight
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie
Balloon
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie Freeze
Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Freeze Valkyrie
Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Freeze
Inferno Tower Wizard Witch
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Freeze Witch Golden Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Freeze
Barbarians Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Valkyrie Wizard Freeze Witch Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Golden Knight
Valkyrie Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch
Wizard Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Freeze Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Golden Knight
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Golden Knight
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie Freeze Golden Knight
Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze Witch Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Golden Knight
Golden Knight
Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Freeze
Wizard Witch Golden Knight
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard
Barbarians
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Golden Knight
Golden Knight
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Barbarians Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Witch Golden Knight
Witch
Freeze Witch Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076