Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Valkyrie Wizard The Log
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower
The Log Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie The Log
Royal Hogs
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch The Log
Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarians Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076