Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Guards Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Guards Witch Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Guards Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Barbarians Guards Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076