Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Barbarians Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Battle Ram
Valkyrie Witch
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Battle Ram
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Rocket Witch
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarians Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Witch
Witch
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076