Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Little Prince
Zap
Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Executioner Bandit Little Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Barbarians Executioner Bandit Little Prince
Poison
Barbarians Executioner Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Bandit Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner
Bandit
Valkyrie Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie
Bandit
Valkyrie Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Executioner Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Little Prince
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Barbarians Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Valkyrie Executioner Bandit Little Prince
Valkyrie Executioner Barbarians Bandit Mega Knight Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Executioner Bandit
Bandit
Barbarians Valkyrie
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit
Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Executioner Mega Knight Little Prince
Executioner Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Executioner Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Bandit
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Executioner Bandit Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076