Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Barbarians Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Barbarians Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket
Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076