Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Barrel Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Musketeer
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076