Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Prince Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Barbarians Musketeer Rocket Prince
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076