Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Barbarians Witch Prince Rocket Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Valkyrie Barbarians Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Rocket
Three Musketeers
Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Witch Prince
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians Prince Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Rocket Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Three Musketeers Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Three Musketeers Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Rocket Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Three Musketeers Skeleton Army Barbarians Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Three Musketeers Prince
Barbarians Three Musketeers Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Three Musketeers Prince
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Prince
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton
Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie Three Musketeers Witch
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Rocket Three Musketeers Prince Giant Skeleton
Valkyrie Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Valkyrie
Rocket Witch
Witch
Rocket Three Musketeers Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Prince
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Prince
Rocket Valkyrie Witch
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Rocket
Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Three Musketeers Witch
Valkyrie Rocket Three Musketeers Prince
Rocket Giant Skeleton
Three Musketeers Prince
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076