Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon Barbarians Royal Hogs Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Freeze Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Royal Hogs Witch Archer Queen
Royal Hogs
Valkyrie Mega Knight Archer Queen
Freeze
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Royal Hogs Witch Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Valkyrie
Freeze Witch Archer Queen
Royal Hogs
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Inferno Dragon
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Archer Queen
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Barbarians Mega Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Freeze Witch
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Freeze Witch Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Archer Queen
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Freeze Inferno Dragon Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Barbarians Freeze Witch Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Barbarians Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze
Valkyrie
Archer Queen
Freeze
Witch
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Freeze Witch
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Barbarians Freeze Witch
Witch Archer Queen
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Freeze Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Freeze Witch Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076