Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Poison Inferno Dragon Barbarians Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Valkyrie Poison Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Royal Hogs Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Royal Hogs Poison Witch

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Witch
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Inferno Dragon
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Poison Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Poison Witch
Barbarians Valkyrie Poison Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Mega Knight
Inferno Dragon Poison Witch
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Poison Witch
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch
Valkyrie Poison Witch Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Poison Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Poison Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Poison Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Mega Knight Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Barbarians Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Poison Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Barbarians Poison
Poison Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Poison Witch
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076