Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Balloon
Zap
Wall Breakers Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Barbarians Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Valkyrie
Wall Breakers Balloon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Balloon Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lightning Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Balloon
Lightning
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Lightning Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Lightning
Barbarians Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Lightning Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Lightning Electro Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Lightning Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Lightning Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lightning
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarians Dark Prince
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Lightning
Lightning
Dark Prince
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076